2019年12月18日水曜日

オタク、PCを組む

友人がゲーミングPCデビューする事になり、最初はBTOで購入予定だったのですがちょうど良いタイミングでサイバーマンデーが開催。
自作を提案してみたところ、OKを出してもらったので必要なものを伝えて注文してもらい、届いたところでおうちにお邪魔して組み立ててきました。

構成は
CPU:i5-9600KF
GPU:RTX 2070 SUPER デュアルファン GALAKURO GAMINGシリーズ
マザーボード:MSI MPG Z390 GAMING EDGE AC ATX
メモリ:16GB(HyperX FURY CL16)
SSD:Samsung SSD 500GB 860EVO
HDD:Seagate BarraCuda 3.5" 2TB 6Gb/s 256MB 5400rpm
電源:Cooler Master V850 GOLD 850W
CPUクーラー:虎徹 Mark II
ケース:Corsair Carbide 275R Tempered Glass -Black-


自分はFractal Design Define R5のケースを使っているのですが、それと比べて配線が結構大変でした。R5は上部分にも裏配線用の穴がありますがこちらは無い為、裏配線する場合はマザボの一番端とケースの天井の間でちょうど空いている隙間に配線する必要があります。まぁR5はその分大きいのでこのサイズにする場合はしょうがないですね。

個人的な反省点は配線の段取りをあらかじめ決めておけば時間短縮ができたというところです。経験の浅さが・・・。
とっとと裏配線を終わらせてフタを締めたかったのですが何度も開け閉めする羽目に・・・。

ケースフロントの配線等、抜けが無い事を確認して無事完成!
































主目的がFF14のプレイなので十分すぎるスペックでベンチマークは15000(正確な数値忘れた・・・)越えでした。
この先重めのゲームもかなり余裕をもって稼働できると思います。

BTOはぱっと各社で見積もってみた感じ9世代はi5あたりがあんまりコスパ良くない印象があるので、9700Kだと少しオーバーって人は自作するとちょうどいい感じに落ち着きますね。逆に9700Kが欲しいって人はBTOでセールとかみ合うとかなり自作と比べてもコスパ良いのでこんな安く買えるんだって驚く事もあります。

最近CPUもGPUも種類多すぎてBTOにないメニューが多々あるように思います。今回の9600KFとかあまり見られないはず。

今自作するならRyzenだろって件についてはその通りなのですがなにぶん他人の物なので安牌をとった感じです。(当初買うかもしれなかったBTOもIntel機だったので)
最近BTOのページもRyzenの方が上に来たりしていて凄い頑張ってると思うので僕自身AMDを応援しています。

という事で自作させてくれた友人への感謝をもって本記事を終わりたいと思います。
自分が飽きない限り身近で必要とされれば自作関連は対応していきたい。
(遠方の人はトラブル時に対応が困難なので中々厳しい・・・。)




2019年11月26日火曜日

民泊

大人数で宿泊する際、民泊で一軒家やアパートの一室を借りるとリーズナブルであったり全員で遊べるスペースが出来るので非常に便利なのだけれども、仲介サービスを行っているのが日本の会社でない場合が多く、問い合わせが発生した際にレスポンスが非常に遅いのが難点である。

今回はアゴダで民泊を予約したのだが、請求額関連のトラブルに見舞われた。
予約時に表示されていた価格より高い金額がクレジットカードに請求されていたので、アゴダ及び宿主に問い合わせたところ、宿主側からすると本来ブッキングドットコムにしか掲載しておらず、今回見ていた物件は元会社が同じアゴダが自動で掲載しているものだろうとの事。請求額と表示額の差はクリーニング費用であったがアゴダ予約時の価格は全て込みの表記があった。
(ブッキングドットコムに見に行ったところ確かに請求額と同じ額で掲載されていた。)

ただこちらとしてはそんなこと関係ないので予約時に表示された価格にしてほしい旨を今度はアゴダに連絡した所、特に問題もなく返金して貰う流れとなった。
しかしながら問題はその後で、しばらく待っても返金がされなかったので再度問い合わせを行ったところ、前任の者の手続きが不適切で返金されていなかったとの事。
その後返金手続き用のフォームが送付されようやく返金となった。

結果として、過大請求及び、踏み倒しみたいな状態になっていたので常識的に考えて酷いし、国内のサービスだったら非難轟々だろうと思う。
さすがにこちらからアクションすれば無視される事はなかったが、問い合わせも返信まで3日程空くので、それでも構わないという人でないと厳しいと感じた。

2019年1月8日火曜日

オンラインゲームにおける回線の速度について

オンラインゲームをプレイしていると、「ラグ」という言葉を耳にする事があると思います。このラグとは自分のゲーム機とプレイしているゲームのゲームサーバー間での通信の遅れから生じるものなのですが、この通信の遅れは一般的に使われる回線速度、つまり時間あたりのダウンロード・アップロード量(○○Mbpsまたは〇〇MB/s)といった速度とはあまり関係がありません。
極端な言い方をすれば、高画質な動画配信を見れないような低速度回線でもオンラインゲームが快適に動作する事は十分にあり得ます。

なぜそういう事が起こるのかというと、オンラインゲームは常にサーバーと通信を行っていますがその通信量は微量で、大きいデータ通信はあまり行われないからです。
ではその微量な通信の状態はどうやって確認すればいいのかというと、pingコマンドというコマンドで対象のサーバーからの反応速度を見る事ができます。

コマンドはコマンドプロンプト上で行います。
コマンドプロンプトはプログラム一覧のWindowsシステムツールの中に入っています。
コマンドプロンプトを起動しましたら以下の内容を入力してエンターを押して下さい。

ping google.com

通信が行われれば、
〇〇からの応答: バイト数 =32 時間 =〇〇ms TTL=○○
といった結果が4つ表示されます。
ここの「時間=○○ms」の部分が自分のPCから32バイトのデータがGoogleのサーバーに送信されて行って帰ってくる時間になります。
時間の単位はミリ秒なので1000分の1秒となります。つまり10msの結果だった場合は10/1000秒=0.01秒で通信が行われたという事になります。

また、一番下に以下の様な統計が表示されるので、4回分の結果のまとめを見る事ができます。下記の内容だと4回送信したパケットが4回返ってきていて、その平均は16ミリ秒だったと書かれています。

パケット数: 送信 = 4、受信 = 4、損失 = 0 (0% の損失)、
ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒):
    最小 = 16ms、最大 = 17ms、平均 = 16ms

続いて

ping google.com -t

とコマンドプロンプトに入力してみましょう。-tというオプションを加える事でこちらが停止を指示するまで送信を続けます。停止の指示はCTRL+Cで行う事が出来ます。
またgoogle.comの部分を実際のゲームサーバーのIPアドレスにする事で実際の数値を見る事ができます。IPアドレスは、「ゲーム名 サーバー IPアドレス」等で調べてみて下さい。
先程は4回のみの試行でしたので今回は好きなだけ行ってみましょう。数時間単位でも問題ありません。最後にCTRL+Cを押して統計を表示させてみて最大や平均の時間、損失の数を確認します。

ゲームにもよりますし、基準はないですが平均の時間が100msより上の場合はゲームでの入力や表示に遅延を感じる可能性が非常に高いです。対戦ゲーム等ゲームスピードが速いものほどここの値は重視して良いといえます。
また、損失がある場合はパケットが損失しているのでこちらの入力やサーバーからの応答が未達となっている状況ですので、損失時は入力が反映されない、表示がカクカクになるといった症状が発生します。損失の方がやっかいな状態といえます。


以上がpingという通信の確認方法になります。
一般的に使われる回線速度、○○Mbpsという回線速度は1秒間あたりに〇メガビットのデータを通信できるという表記です。高画質な映像のストリーミングを行う際は上記の数値が重要になりますが、オンラインゲームは最初に述べた通り大きな通信はしないので低速な回線でもゲームサーバーへのpingが安定していれば安定したプレイができます。
実際に私はADSLでオンラインゲームをプレイしていた時期がありましたがpingは安定しており、問題なく遊ぶことができました。

2018年3月3日土曜日

fall creators update環境でのリフレッシュレート低下問題 続き

前回は結局解決できずバージョンを戻して延期に延期を続けていたのですが、もう一度設定を見直してチャレンジしてみたところ解決に至ったので結果を報告します。

原因と思われるのはWindows10のゲームモードでした。

前回行った中でやっていなかった事で思い浮かんだのは、NVIDIAコントロールパネルの垂直同期周りのアプリ個別設定でした。
そこで個別にアプリを設定し、垂直同期の設定を変えて試してみましたが変化なし。

FF14中のリフレッシュレートの動きとしておかしなのが時折正しい設定値のFPSがでるところで、あとはもうゲームモード周りの設定くらいしかないな・・・と思いました。

ところで、バージョン1709からゲームモードの設定はオンオフの項目が無くなり、ゲーム起動時にwin+Gキーでゲームバーを表示させてそこから設定を変える事ができるようになっています。確認してみたところ、今までオフにしていたのでちゃんとオフになっていました。

こういう時はすべての設定を試す他ないので、試しにオンにしてみたところ・・・FF14で120FPSも144FPSもちゃんと出る!!!!

大体こういう機能は切る事が多いのですが、今回はまさかの結果となりました・・・。1703はオフにしてて問題なかったのに・・・。これでようやくこのPCを1709のバージョンにすることができます。
多分これで大丈夫と思いますが、しばらく様子を見てみたいと思います。

お疲れ様でした。

2017年12月20日水曜日

fall creators update環境でのリフレッシュレート低下問題

ゲームメインで使用しているWindows10マシンが3回目の大型アップデートを迎えました。細かい不具合もあったので、直ると良いな位の気持ちでCドライブの再インストールを行いました。しかしながらクリーンインストールにも関わらずリフレッシュレートまわりで不具合が発生。
最終的には1709ではなく1703で再インストールしてとりあえず解決という結末になり、非常に無駄な時間を過ごしてしまったのでせめてもの、発生状況等をここに残しておきます。homeだからそのうちまた1709になるのが一番問題・・・。

*1709・・・fall creators updateのバージョン番号。現時点で最新のバージョン
*1703・・・現時点で1つ前のバージョン

環境
マザーボード:ASUS Z-170A
CPU:corei7 6700
GPU:ZOTAC GTX970
Cドライブ:SanDisk ultraⅡ 240GB

メインモニタ:I-O DATA LCD-GC271XCVB

発生した問題1 リフレッシュレートの設定で60Hz以上の設定が表示されない
メインモニタは144hzまで対応している製品で再インストール前も120Hz設定で使用していました。今回再インストール前と同じように設定しようとしたところ1920×1080の解像度では60Hz以上の選択肢が表示されない状態でした。低い解像度では120Hzの選択肢が一部表示されていましたが144Hzはどこにもない状態。

試した事
1.付属のDVDを使用して初期のWindows10を再インストール(この作業をやっていた時はプロダクトキーに付属していたディスクしかなかった・・・)
グラボのドライバは付属でついていた古いバージョンのものと最新のバージョンのものどちらでも144Hzの表示は復活しました。そこで、そこから1709までアップデートしてみたところ見事に144Hzの表示は消失。fall creators updateへの疑いが強まる。

2.カスタム解像度を作成する
1709の144Hzの表示がない状態でNVIDIAコントロールパネルでカスタム解像度を作成すると作成は成功し144Hzでの使用は可能でした。また144Hzを作成すると120Hzの選択肢も自動で出現していました。
またカスタム解像度を設定したままグラボのドライバのバージョンを下げていくとカスタム設定が消えた状態で144Hz表示が出ており一見直ったように見えました。しかしながらこのままだと下記の問題2が発生。

発生した問題2 FF14でリフレッシュレートが半分になってしまう。
再インストール前と同じく120Hz設定で下記の作業を行いました。
FF14の場合、GTX970の自分の環境だとフルHD標準品質でプレイヤーが多い場所でなければ120FPSに張り付くのですが、どこに行っても60~61FPSでほぼ固定される状態になりました。また不安定でカメラぐるぐる回したりすると100以上に一瞬上がったりする状態。比較的軽いFCハウスの中でも変わりませんでした。
また他のゲームではこの問題は確認できませんでした。(といってもPUBGしか確認していませんが・・・)
FF14起動直後は120FPSで動いていてもキャラクター選択画面あたりですぐに60に落ちる状態。無制限の設定にするとFPSは固定にならず上昇しました。
またゲームモードの有効・無効を切り替えると10秒くらい120FPSになるが、すぐに戻ってしまいます。

黒い砂漠でも同じような事が起きているという内容を見かけましたがその人はバージョンの低いWindows10をインストールしてそれからアップデートしたら直ったとコメントしていました。
https://service.pmang.jp/blackdesert/discussions/questions/20457


試したこと
1.ベンチマークを動かしてみる。
最高品質、標準品質どちらもやりましたが問題なく動いています。
変にFPSが下がることもありませんでした。

2.DirectX9モードで起動する
これも問題なく動作していました。DirectX11より軽いので標準品質で144FPS張り付きで非常に快適・・・。この事からDirectXまわりの不具合かなと思って最新版をダウンロードしてインストールを試みましたが同等かこれより上のものがインストール済みというメッセージが表示されインストールされる事はなかったです。

3.GeForceドライバのバージョンを下げていく
最新のものからいくつか下げていきましたが解決せず。そもそも1709じゃなければちゃんと動いていたのでグラボのドライバは大丈夫な気がしました。

4.更新プログラムのアンインストール
更新プログラムをアンインストールしてみましたが変わらずでした。homeだから結局すぐ落ちてくるし・・・。

4.シェーダーキャッシュの設定変更
・NVIDIAコントロールパネルの3D設定の管理の中にあるシェーダーキャッシュの設定を「オフ」へ変更。

結果解決せず。
一回何故か直った時があったのですが、次の日結局FPSは低下する状態になっていました。
ここからは感触というかあくまで感じた事ですが、問題が発生している時、FF14においてGPUがフルに動作していない感じがしました。
1709ではデバイスマネージャーにGPUのグラフが表示されるのですが、PUBGだと基本上限まで張り付いているのですが、FF14の場合はガクガクで、本来の動作→何かの制限で下がる→本来の動作をい繰り返している様な印象を受けました。GPUの温度もいままでFF14をやっていた時より遥かに低い。

最終的に1703のインストールディスクで再インストール。何事もなかったかのように動作。
色々やった結果やっぱりバージョン1709に問題があるんじゃないかと判断し、職場で作成していた1703のインストールディスクを持ち帰ってきて再インストールをしました。
そうしたらちゃんと120~144Hz設定は表示されているし、120Hz設定でのFF14は120FPSにちゃんと張り付き、何の問題も無く動作しました。

とりあえずの解決はしましたけど、いずれくる強制アプデでどうなるか非常に心配。
この症状全然ネットでヒットしないのだけれども、このタイミングで再インストールして尚かつ高リフレッシュレートのモニターでFF14をやる人はいないのか、自分の環境だけなのか・・・。

話が変わりますが、Windows10の初期設定はhttps://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/18367522/blog/3553996/
こちらのレガシーさんという方の「Windows10環境の構築ガイド」が非常に参考になります。というかまるっと真似するだけで素敵な環境になります。今回色々検索している中で拝見しました。


2017年1月24日火曜日

SubscriptionPlayCacheというフォルダ

C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Apple Computer\iTunesにSubscriptionPlayCacheというフォルダがあって、その容量が妙に大きいなと思って調べてみたところ、iTunesのAppleMusicのキャッシュのようですね。
自分は3GBとちょっとでしたが海外のヘビーユーザーで10GB以上になってたなんて記事も目に入りました。
とりあえずフォルダごと消してみました。
PCの容量的が厳しめの人は優先して消去してしまって良いんじゃないかな・・・。
フォルダごと消してしまってもまたAppleMusic使用したらフォルダが作成されたので今のところ問題は生じていません。

便利なサービスだけど結局内部で容量食ってたら話と違うよなー。
このキャッシュの件はいくつか検索でヒットするけど日本語のは少なめだったので声をあげるという意味で記事にしておきます。
以上。

*記事でバックスラッシュとなっているところは半角の¥です。
エクスプローラーを開いて上部のアドレスバー(Windows10ならクイックアクセスとなっている部分)に上記のユーザー名を自分のものにしたものを入れて移動すると該当の場所までアクセスできます。
もしくは、Cドライブ→ユーザー→自分のユーザーとアクセスしていき、appdataは隠しフォルダとなっていて見えないのでそれ以降はアドレスバーを使ってアクセスしてください。

2015年12月25日金曜日

Free The Tone Light Pedalboard + Pedalboard Bag


ボードの入れ替えが完了しました。サイズは中間のものを使用しています。
FTTのボードに変更した結果、アルモアのボードから中身をほとんど変えずキャリーカート無しで移動できるまで軽量化ができました。
また新ボードの方が奥行きがある為、横幅を一回り小さくまとめる事もできました。

届いてまず実際に持ってみたところ、軽さに本当に驚きました。仕様を見て分かるようにソフトケースの方が重いですからね。
電車移動だけどエフェクターをちゃんとボードに固定したいという人にはもってこいのボードだと思います。
注意点を挙げるとしたらボードには枠と取っ手の部分があるので外枠ぎりぎりまで詰める想定で購入すると思わぬ制限を食らうかもというところでしょうか。詳細なサイズの図面は公式サイトより見ることができるのでサイズに余裕のない人は要確認です。
私は新聞紙で同じ面積を作ってそこにエフェクターを配置して確認をしました。
それでも実際にスタジオで使ってみると二列目のエフェクターを踏む時に違うエフェクターに足があたる等の事はありました。写真では分かりにくいですがいくつかのエフェクターは高さを上げています。
高さを上げる製品はMzGreen社のMzTrayというものにしました。他にも同じ用途の製品は出てますが今回の趣旨は運搬しやすくすることだったので軽さでこの製品を選びました。2ヶ月ほど使用していますが耐久性に問題は感じられません。
サイズが合わないものに関しては東急ハンズでEVAスポンジというものを買ってきて下に固定しています。見た目にこだわらなければ全部これでもいいと思います。

今回クライベイビーも小さいものを用意しました。これは手前に配置していますが高さを上げています。
理由は2つあって、一つはこのクライベイビーミニは踏み込みの幅が従来のものより大きくて(同じにしてほしかった・・・)コントロールがし辛くなっているのですが高さを上げることでコントロールしやすくなった為。
二つ目は小さくなっても足の大きさの奥行は確保しなければいけないという事になると小さくした意味が薄れるので、高さを上げることで足の大きさの奥行を確保する為です。
高さを上げることで私の場合は奥にチューナーをセットでき直置きよりコントロールがしやすくなりました。
他のレビューなどでも見かけますがミニワウは踵のほうで踏むほうが圧倒的に安定します。
二列目に配置するエフェクターを踏むスペースも確保するとどうしても写真のワウとチューナーくらいのスペースはいるかなというところです。
ちなみにワウの内部スイッチはGCB95モードだとキンキンしすぎていたのでvintageモードで使用しています。

まぁどうしてもそれなりの重さにはなりますがカート無しで運搬できるようになったことにはかなり満足しています。